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当剧情发展到这些参赛者被放置在一个虚拟的饥

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当剧情发展到这些参赛者被放置在一个虚拟的饥

    第一部电影是在一年前,犹记得当时被如此“反人类”的故事情节所深深地吸引。看完电影之后大呼过瘾。于是异常期待续集的上映。今年十一月份,中国进口电影份额的倒数第三部影片落到了《饥饿游戏2:星火燎原》,比美国提前一天上映更加让人期待。预告片早早地放了出来,在前几年饥饿游戏中胜利的贡品们将在第75届饥饿游戏世纪极限赛中一搏高下,如此戳中兴奋点的剧情让我走进了电影院。
在影院观影时,当剧情发展到这些参赛者被放置在一个虚拟的饥饿游戏的空间内时,我特意借助银幕上反射过来的光偷瞄了一眼手上的表,然后快速心算了一下截止目前为止影片上演的时间:80分钟。也就是说,影片用了一半多的篇幅来为后面的剧情做铺垫。有些观众可能会觉得前面的铺垫太过冗长拖沓,显得剧情不紧凑。其实,仔细想一想,这些看似拖沓的铺垫却是不可或缺的。
在前80分钟的剧情中,无数台词和细节都在为故事后续发展作铺垫。比如当女主角凯特尼斯坐在装甲车被送到国会区的路上,有一堵墙上写着“The odds are never in our favors.(异类永不受青睐)”,总统抱怨孙女穿的校服不好看,孙女回答说是”全校统一强制要求穿的“等等,各种细节都在传达一个主题:当局的洗脑和民众意识的觉醒以及对消灭多元化的蔑视。同时前80分钟影片也主要是为片中的主人公还有银幕外的观众积累情绪,等这些情绪被积累到一定程度之后便在影片最后爆发出来。总统的多次威胁、男友惨遭毒打、平民的生命被视如草芥,暴力无处不在。这所有的一切无不刺激着凯特尼斯与观众的情绪,等待着适当时机的爆发。凯特尼斯和皮塔起初在全国各区巡回演讲充当国家机器的喉舌安抚民众的反抗情绪,其中一个民众举起了标志认同和希望的手势,马上全体人民应和便立刻遭到当局的强杀,另一个地区的一个妇女对着表演中的凯特尼斯大喊“你在撒谎,我们要听你真正的想法!”。民众的情绪在积累,观众的情绪也在积累。到之后在镜头前当着全国观众的面用白色婚纱旋转变身黑色嘲笑鸟礼服的小把戏对当权者做了一次极具嘲弄的抵抗,而到最后当凯特尼斯借助闪电的力量,用弓箭射破穹顶的时候,那便预示着星星之火的反叛浪潮即将呈现出燎原之势。所以,影片中这种对于暴政的反抗有一个慢慢积累的循序渐进的发展过程,并非一日之功。如果将影片前面的铺垫削减一半,并不会影响叙事,反而还会使剧情更为紧凑,但是,这种情绪的积淀力量也会相应的大大削弱。
在影片最精彩的“饥饿游戏”段落,导演也在很大程度上放弃了适者生存的残酷丛林法则下竞相展开的杀人奇观的展示,更多的是将戏剧冲突转移到这些游戏参赛者与游戏操控者的矛盾对抗上。这一部的“丛林游戏”采取的是联盟作战,更多的是注重团队内部的合作,而缺少了勾心斗角的互相残杀,所以观众在影片中看到联盟内部成员之间的互助合作,让观众完全忘记了这是一个残酷的杀人游戏比赛。但这终究还是一个弱肉强食的残酷比赛,总会有人在比赛中被淘汰。这些被淘汰者是如何被淘汰掉的,影片并没有用太多的笔墨去渲染他们的死亡过程,而是通过天空中的幕布来显示出被淘汰者的照片。片中一个竞争者反复强调“请别忘了我们的敌人是谁”,开始觉得非常突兀,但实际上是在为最后故事的剧情做铺垫。
  比起第一部中大部分参赛者的循规蹈矩,《饥饿游戏2:星火燎原》中的参赛者们似乎不太愿意按照套路出牌,经常的打破游戏规则,使得这场游戏有点失控。而这场失控的游戏最终会以何种结局收场,片中男女主角爱情的最终走向以及他们的最终命运,影片并没有给出一个明晰的答案便嘎然而止,只留下影院中观众们的一息长叹。但是我们知道,凯特尼斯射向天空的那支箭一定会和《楚门的世界》中的楚门在影片最后打开的那扇门一样,冲破现实与虚拟的牢笼,带来自由与希望。

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